揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?麻将胡了2模拟器半年时间月流水飙升至12亿美金!狂
另外□□■▼▲,《漫威Snap》最近还卷入了TikTok短期封禁风波…••,致使美国玩家连续数日无法登录游戏……,游戏开发团队也不得不着手寻找新的发行合作伙伴▷△◆☆◆▽。总体来看□▪●▷☆★,由于卡牌收集过程困难重重■=,玩家挫败感加剧•=●☆◁,这款游戏很可能会流失部分玩家到《PTCGP》◆▲••。
《PTCGP》引入了卡牌交易功能▲□。这一功能有望强化游戏的社交收藏体验△▼△,不过=◇○•□•,也可能对盈利情况产生影响•☆▽▽○。
虽说这些调整让每局对战时间有所缩短▷▼★-▼○,但和《漫威Snap》相比◇■◁■▷,《PTCGP》的游戏时长还是偏长▲■▷○□,而且缺乏活力★■。
在一定程度上解决了这个问题▼▪☆。这两款游戏便都停止运营了▲☆▷•◁,以及一种新的货币消耗机制 —— 玩家需要销毁重复卡牌来支付交易费用●◇▲▲。
要点□☆:关注玩家在收藏过程中的收获与尚未达成的部分▲▼▷,持续激发玩家的积极性•▼■。
2024年10月《PTCGP》一经推出★◇○△□▪,很多人觉得这是宝可梦公司在对标《漫威Snap》的成功•▽。
·购买高级通行证订阅•○==:玩家订阅高级通行证后•☆▪△=◆,不仅能获得各种外观装饰▪◁☆▽,还能额外拥有一个补充包开启倒计时◁•。
要点■△:设置丰富多样的收藏系列=•,作为中远期目标■☆◁★,并给予玩家临时收获◇■▽☆,促使他们渴望将其变为永久所有☆◁●=▽=。
Sensor Tower新近的数据显示◇■▼★◁,《PTCGP》1月IAP流水为1=◇◁△■.18亿美金▽◇-▪,同时月活用户飙升至2806万人•○,迫近3000万整数关口○▼▽。
但实际上▽★,《PTCGP》和《游戏王□●□□:决斗链接》更为相像◁▼▽★◆○。它简化了原版游戏规则▷▷•,缩短了对战时长★=,却没有引入全新的游戏机制▽○■。
卡牌交易曾是《宝可梦集换式卡牌游戏◁○:在线版》里的热门玩法▪…●,在《宝可梦集换式卡牌游戏…=▲▽★□:直播版》中却不见踪影▷=★●□。
要知道☆□▲△,这款游戏在2024 年10 月31日才正式推出▲●▽◁-,如此成绩堪称增长迅猛▽◇★◆☆•。社交收藏模式成为推动游戏走红的关键因素•★▽,玩家们热衷于展示自己的稀有卡牌和个性化卡册◁◁-☆▪▼,形成了良好的传播效应▼=。
与之前的版本不同◆☆=,《PTCGP》主打应用内购买盈利模式•□▼□●,不支持实体卡包兑换码★●▪△▼◁,甚至直接与仅有细微改动的同款卡牌和玩法展开竞争○■=●。
《PTCGP》的数字化演进-▼▼●揽近3000万月活的宝可梦TCG手游背后有何玄机?,堪称这一历程的生动写照■◁▲=。它最初只是辅助实体卡牌销售的一种手段•▽,如今已成功转型为运用现代盈利模式的移动平台▪●。
作为对比■☆▲-□=,其同期竞品《漫威Snap》(朝夕光年发行)流水已跌至不足500万美元…-=•▽…。
数据显示◁▪▲,这种策略尤其契合日本市场以收藏为核心的庞大用户群▲◆◁□▲,产品日区IAP收入甚至超越了美区○-▪▲。
这款游戏通过 ★•▪“卡包沙漏●=▽…=-” 进行盈利…◁▲。•▽▷☆★“卡包沙漏★-□△★-” 是一种货币-△,每次使用可将卡包12 小时的获取倒计时缩短1 小时▪▪。
除了在商业上取得成功以及展现出强大的品牌影响力之外★■•▪,《PTCGP》从专注游戏玩法设计-★▽=★•,转变为侧重社交收藏■•,这一转变为行业提供了极具价值的经验●△•。
都投入新推出的《PTCGP》上▲□▲。还不到两年◆=…,尽管强调收藏契合集换式卡牌的核心优势△★◁☆■,借助该模式▪○,
而在研发侧■◁●-,《PTCGP》是一款教科书级的=□-△“IP赋能…◁■”产品…▼□。能用◇☆…★△“开包-冷却-开包▷▷▲▪=”这种比IAA游戏还要短的循环◇▲★▪△●,拿下超1亿美金IAP月流水◁◇,全球仅此一家•▽。
同时•=★麻将胡了游戏之星电竞椅,游戏还引入了新的耐力系统★■•▪,宝可梦公司通过推出单人战斗模式●○☆◁□,然而-▪-。
《PTCGP》与《宝可梦集换式卡牌游戏◆▼□•=…:直播版》并非相互竞争▽…○★●,而是在策略上相互补充•★▷◆。《PTCGP》推出了此前版本所没有的IAP盈利模式☆▪▲。
宝可梦公司还通过限制卡牌交易功能(如限定稀有度▪■…★、引入销毁重复卡作为交易成本)■•,在促进社交互动的同时保障盈利空间麻将胡了2模拟器◁▲…◁,并推出单人模式以兼顾深度玩家需求▲☆。
通过免费卡包获取■▷、社交化★◁“奇妙选择-★■▷”系统及社区展示功能○○▷,强化玩家收集欲望与社交互动•▷★•=▼。玩家可通过分享开包成果□◆★▪、交换卡牌或展示个性化卡册获得奖励•▪△,形成良性传播循环…=▪▷▷△。
这种将收藏置于首位的理念●•-☆□■,在游戏的诸多特色中得以体现●•▪-◁★:充满吸引力的开包流程△=,能够展示新卡牌如何融入玩家收藏序列的环节△△■▲…★,以及为玩家达成收藏里程碑而设置的奖励★◇。
《PTCGP》的月收入已攀升至1◆■▽•-●.1881 亿美元○•○■=■,活跃用户数量也达到了2806 万(截至目前=○,1月的数据保持稳定)-▲○●。
尽管将重心置于收藏而非游戏深度存在一定风险☆-◆▲★-,但集换式卡牌在实体市场长期以来的成功表明○▼●▪★◁,即便《PTCGP》的游戏玩法较为浅显◁◆△,玩家对它的兴趣仍会持续□◁•△□◇。
要点■◇▼◆••:提高收集难度或许能带来短期收益-•△,但长此以往▲▷-,会不断积累玩家的挫败情绪○▲△●。
《漫威Snap》目前发展态势停滞不前○▽,月收入已降至471☆◁△▽□.1 万美元…◇▼▲◆○,活跃用户数也下滑至238万■○●•○□。其发展受阻▷◆◇●=,很大程度上源于卡牌收集模式与常规思路相悖◆▽。
当时=▷▽▲,宝可梦公司借助可兑换码来带动实体补充包的销量☆▪◁…。尽管游戏里设置了战斗通行证•■▷△△,也提供了有限的付费货币选项=▪,但IAP的规模一直不大△--。
其成功的一大关键★=,还在于日本拥有庞大的以收藏为核心驱动力的粉丝群体△◁•,他们所贡献的盈利★…☆▪○□,甚至超过了美国玩家••◆▼◆☆。
这些策略让收藏不仅富有意义=◇…•,还充满社交属性▲▼•=-,其适用范围不仅局限于集换式卡牌游戏▼□△◇▲★,对抽卡类游戏同样具有重要的借鉴意义■▲。
玩家消耗奇妙耐力•●▽,就能从这些开包成果里随机挑一张卡牌○★▽。同时○▼•,玩家发送 △★◁●•“感谢▲◆▽☆▽■” 给开包者▽=▪◁■,对方会得到商店兑换券作为回馈•-◆•。此系统既保留了开包时那种对未知卡牌的 ▽★○▼•▽“追逐感◇★★-△★”■▲△,又融入了更多定向选择与社交互动元素●□◁▽。
鉴于《漫威Snap》是目前市面上最火的移动集换式卡牌游戏◆▷,下面我们来对比一下过去90 天的一些预估数据…=■▼•▪。
《PTCGP》已经推出了丰富多样的活动▲=◇■◆、促销手段■■、额外的 -△○▲“奇妙选择…•△▷▼□” 机会以及全新的外观装饰▼◁•,这些举措都有助于提高玩家的留存率•◆▷▪。
游戏中■▲◁,那些会提供奖励及高稀有度卡牌的主题子集●▼●-○,进一步刺激了玩家的收藏行为麻将胡了2模拟器▽…●▪。此外▲▪△◇▲,游戏还推出了限时使用的 △•◁-★△“租借卡组■▲”▽•…■◆。
尽管游戏玩法相对简单△▪-◇☆☆,但频繁推出的卡包依然能够持续吸引收藏爱好者的关注▽□▪■○☆。虽然在诸如俱乐部等更多社交功能的拓展上■=●▷◇■,游戏还有一定的发展空间◆■◆。
如今它再度回归=●▽★,然而-▲▼…☆,为了避免对盈利造成冲击☆△,游戏对其设定了诸多限制条件☆▷○=◆◁:交易只能在好友之间进行◆○▪•▪,且可交易的卡牌仅限于较低稀有度★□。
玩家通过这种卡组-▷★◇▪,能够获取一些对构筑卡组具有关键意义的卡牌★☆▪=。这些举措◆-,都能让玩家为集齐某个系列的所有卡牌■▼◁○▷•、组建这些预设卡组而兴致勃勃…▽▽。
·恢复 ▷•◁…“奇妙选择▲•” 耐力◆□▲:玩家可以借助此途径…□•◁•,恢复 •-◇“奇妙选择★○” 功能所需的耐力值□☆。
1□□…-◁、版号办理-☆•★▽;2△■、针对中小公司的海外市场支付解决方案▪◇○□;3◇△◇▽、PWA封包技术支持…◆;4○=、绿色GS外包团队资源◇▲•◇▲;5□•△○、韩国游戏市场资源全支持(评级=▽▪、支付▼◆、买量▷□▽、营销等)☆△▽•■◇;
此系统鼓励玩家展示自己收集●●▽…•、整理的卡牌▷▲,从社交层面强化玩家留存…-,并提升盈利效果-▼■▷□▼,在这方面△▼▽□◆,其社交属性比常见的数字集换式卡牌游戏更为突出◁★●▲。
卡牌的稀有度设定▲•☆,让玩家在集齐全套卡牌的过程中面临挑战▽▷,借助积极的激励措施和完成进度的跟踪▽▼□▽○,进一步强化玩家 ▷▪◇“全收集□●△●” 的心理▽…◆△。
文章认为★◇△=,《漫威Snap》因卡牌获取困难▪○•、更新缓慢等问题导致用户流失…-☆□,反衬出《PTCGP》在平衡收集难度与玩家体验上的优势-=▽▷▲★。
毕竟◆▪▪“宝可梦IP△●◁-”在变现层面的能量▼□,玩家无需面对竞技环境中的主流卡组•●△△,《PTCGP》对国内团队发行侧的参考价值是要打折扣的◇▽?
但对于那些追求深度游戏体验的玩家来说◆…▷△,在罗斯基看来▽•▼□…△,这些限制措施旨在提升玩家之间的社交互动▼○,这可能会降低他们对游戏的留存度◆••=◁。宝可梦公司将所有盈利方面的精力△△●▪,就能尽情享受收集成果带来的乐趣☆☆=。放眼全球也是只手遮天的存在…◇●△▷☆。同时保障游戏的盈利空间-☆○=。
无论玩家更注重游戏玩法还是收藏○□■,《PTCGP》都展现出了一些极具价值的策略▲△。
宝可梦公司清楚=▲,粉丝们很多时候更热衷于收集▲▽▷,而非真正玩游戏◆▼◇。所以-★△▽▼,《PTCGP》团队在这方面下足了功夫▪○▷。
宝可梦公司此前将重心放在《宝可梦集换式卡牌游戏…•○★▽☆:直播版》(Pokémon TCG Live)上▲…★,桌面/ 移动客户端于2023年夏季上线=▽,目的是取代《宝可梦集换式卡牌游戏◇▲★◇:在线版》(Pokémon TCG Online)▷◇△。
宝可梦=-•○★,作为全球首屈一指的媒体特许经营品牌☆▽◁,在游戏领域的发展历程可谓错综复杂=…△。其主线游戏一直以来成绩卓越=▼◇□◇▪,然而●▷=■◆…,衍生作品与改编游戏的表现却不尽相同▽-,有好有坏□▼•☆●▷。
在盈利模式上○▲=◆,主要聚焦于几个方面▽★…●▼,这些方面要么能加快玩家获取卡牌的速度◁•☆,要么提供高级外观装饰○•★…:
《PTCGP》与一般的数字集换式卡牌游戏有所不同■△•▽,玩家无需参与对战•▼,只需每日简单登录☆=-…◇,就能免费获得卡包◇…••,游戏着重突出收集元素▼★▽=,以此吸引玩家▷••○▼。
玩家能够使用付费货币 △○▽◇◆☆“宝可梦金币●□” 购买倒计时缩减时长▽▼▷△▪,每 2小时的缩减需花费1枚金币▪•◁△-◁。购买高级通行证的玩家每天还会额外获得一个卡包倒计时▷●-•○,进而增加每日开包数量…○▷。
这种双产品策略□▲◇▲▷,即同时推出完整玩法的《直播版》与简化玩法的《PTCGP》…■▪□•,与《游戏王》成功推出《大师决斗》和《决斗链接》的策略相似▪▷□○。
通过社区展示系统▽◁,玩家可以创建并分享个性化的卡册与展示板□●☆▷▽○,这些内容获得点赞后■•○▼,玩家就能赚取商店兑换券●□○▼。该系统还提供了可定制的外观选项□●▷★,不仅与盈利模式挂钩▷△☆△,还能进一步增进玩家之间的社交互动-▪●●◇△。
为了让大家更直观地了解开包的盈利情况•◆▲-,以宝可梦金币计算○◇…☆,一个补充包的价格约为1○….2 美元(相当于每缩短一小时开包倒计时=…●▼◇,花费约0◇□◇◁.1 美元 )◁◁★◆。
游戏每月仅少量推出新卡牌◁•,而且玩家想要直接获取卡牌△▪□▽△=麻将胡了2模拟器半年时间月流水飙升至12亿美金!狂,代价高昂◁-。《漫威Snap》的开发商Second Dinner也已承认■▪•▷,现行的卡牌获取系统效果不尽如人意◆■=▪-,今年很可能会做出一些调整□•。
咨询公司Naavik近期的文章指出•◁▽•★,《PTCGP》摒弃了前代作品依赖实体卡兑换码的模式-□,转而采用以☆▲•“缩短开包时间△◆”为核心的IAP系统●▼★=-。结合▽▼○“卡包沙漏…▽•★■”和订阅通行证等设计…-,既刺激消费又维持玩家活跃度▲=◇▲…。
《PTCGP》凭借 ●●•☆“奇妙选择▷●◇•” 系统☆•,创新性地赋予收藏社交属性▽••-•。在这个系统中▷•,玩家能获取可补充的奇妙耐力值◁○▪▲,还能查看好友以及随机玩家的开包情况•=▪○…。
IP数字化进程中的标志性产品▼-○▪,《PTCGP》展现了从实体卡牌辅助工具到成熟盈利平台的转型成功•◁◁○。目前产品长期盘踞iOS美榜前10◁○▽-,下载量和流水都极为稳定▼-。
宝可梦公司在玩家交流方面依旧保持着一贯的克制态度▪○,甚至连比赛内常用的表情或快捷用语这类基本功能都没有设置◇☆▪-▼△。